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中国动漫交易网专访——MEL程序开发人咸金辉
发布时间:2011-02-16 20:10:38  |  来源:中国动漫交易网  |  作者:cartoonb2b  |  编辑:Cartoonb2b  |  点击:8358次

咸金辉简介:
  男,1970年生于大连,中国最早一批研究MAYA特效及MEL程序开发人员之一,擅长MAYA动
画特效、C++、python、MEL编程、MAYA插件开发。
  1994年毕业于大连轻工业学院平面设计专业;
  1999年参加首届全国电脑动画设计和制作大赛,作品《未来旅行车》获得工程艺术类二等奖;
  2000年在北京软件公司从事多媒体软件设计开发制作;
  2001到2002年中国传媒大学动画学院研修班进修动画技术与艺术,参与制作三维动画短剧《东周列国·将相和》,后担任动画制作小组组长并指导和制作动画短片《野人谷》;
  2003年中央电视台动画制作中心三维动画部担任三维动画特效师,参与中韩合作的动画片《netibee》的特效制作;
  2004年环球映画北京数码科技有限公司担任技术总监、研发主管,负责动画软件开发和动画制作技术指导。参与制作国产原创长篇动画剧《啦啦星球》特效并担任动画特效指导以及运行于MAYA平台的《XCS角色动画动作库系统》、《群体动画系统CrowdSystem1.0》、《树木自动生成系统TreeWorld》;
  2008年首师大高等美术研究中心致力于3D动画软件和MAYA插件开发;
  2009年至今在北京银河长兴文化传播有限公司担任技术与研发总监,致力于中国三维动画长篇连续剧《三国演义》的制作。


1999年获奖作品《未来旅行车》

  中国动漫交易网有幸于兔年春节前采访了咸金辉老师。

动漫交易网记者素宝(以下简称记者素宝):您好,咸老师,很高兴您能在百忙之中抽出时间接受我们的采访。 请您先介绍下自己。
咸 金 辉:你好。我现在做的工作是动画软件技术开发、动画插件开发、动画技术咨询,属于技术总监之类的工作吧。

记者素宝:现在每一所带有动画专业的学校都会开设MAYA课程,据我了解您是中国最早一批研究MAYA和MEL(Maya Embedded Language)程序开发人员,能不能具体说说当时中国是怎样一个大的环境,MAYA是占有怎样一个市场呢。
咸 金 辉:当时MAYA在中国还算是冷门,那时候学的最多还是3DMAX,如果想找个好的工作、挣钱多的话就得学MAYA,用3DMAX的人太多了。还有最重要一点是,3DMAX适合做建筑效果图,做角色动画特别是人物带骨骼动画那种。就是为了做人物动画我开始学习Maya,要不然我也不愿意玩Maya。因为当时我主要做一些装饰效果图,基本上一些简单动画就可以了。要是再复杂一点的,象动物啊,人物等动画,都有骨架的基础。当时3DMAX没有,只能用插件来完成。但是MAYA就有,MAYA刚出来,就是为了做角色动画做准备的,它最早是98年出来的。3DMAX早,大概是96年出来的。现在这两个软件功能都差不多了,Autodesk对它们的市场定位不一样,MAX侧重在多媒体、电子游戏、建筑动画和专业效果图等方面, MAYA主要是在电影、角色动画方面。

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